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Registros do Atendimento Educacional Especializado
Prefeitura Municipal de São Paulo
DRE - Guaianases
EMEF DIAS GOMES
Profª Ana Paula Lopes Gomes

sexta-feira, 18 de setembro de 2015

Percurso com carrinho - Estratégia lúdica

A atividade consiste em seguir os traçados grafados no papel como caminho para percorrer com o carrinho.
Esta é uma estratégia lúdica para:

  • Desenvolver a coordenação motora fina;
  • Compreender o conceito de início e fim;
  • Compreender a sequencia do percurso.

Pode estar associada à imaginação construindo uma história através de perguntas como: Quem está dirigindo o carrinho? Para onde está indo? De onde está vindo? Entre outras.












Livrinhos - coleção "trenzinho divertido"



Esta coleção possui livrinhos com figuras e palavras. O primeiro trenzinho possui um livrinho para cada letra do alfabeto e o segundo possui livrinhos com formas geométricas, cores e números.  Este material tem me auxiliado muito como apoio para diferentes atividades:


*Reconhecimento de figuras




*Reconhecimento de letras e palavras






*Reprodução das figuras de forma escrita e ilustrativa com o auxílio do computador










Reconhecimento de gravuras/fotos do cotidiano - trabalhando a percepção visual.

Esta atividade consistiu na oferta de diferentes materiais para reconhecimento de partes do corpo, comidas e pessoas.

Teve como principais objetivos:
  • Estimular a percepção visual;
  • Estimular a linguagem oral;
  • Ampliar o vocabulário através do reconhecimento de palavras cotidianas;
  • Reconhecer e nomear figuras e objetos;
  • Estimular a atenção e a concentração através do interesse da aluna.





Nesta primeira situação a aluna reconhece as partes do corpo da boneca e compara com seu próprio corpo






Nesta situação está identificando sua mão e comparando com a mão da boneca.




 Reconhecimento através de imagens no computador dos alimentos que costuma encontrar em seu cotidiano como: arroz, feijão, macarrão, carne, frutas, chocolate, entre outros.






Reconhecimento de si mesmo, de seus colegas da escola e  de professores através das fotografias fixadas em painel para exposição.







Caixa tátil

Nesta aula a caixa tátil foi utilizada como mediadora da aquisição de novas aprendizagens, auxiliou com seu aspecto misterioso causando a curiosidade na aluna e refletindo em um maior interesse para realizá-la.

Foram trabalhados aspectos de reconhecimento tátil, assim como a percepção visual através do reconhecimento de letras e a reflexão do sistema de escrita alfabético através das letras móveis.










Estímulo das habilidades físicas e mentais através do "JENGA"



Jenga é um jogo de habilidade física e mental, criado por Leslie Scott, promovido pela Pokonobe Associates e comercializado pela Milton Bradley Company, uma divisão da Hasbro, nos Estados Unidos, e no Brasil. Em Jenga, os jogadores se revezam para remover blocos de uma torre, equilibrando-os em cima, criando uma estrutura cada vez maior e mais instável à medida que o jogo progride. A palavra "jenga" é a forma imperativa de "kujenga", o verbo suaíli para "construir". 
Fonte Wikipédia




Este jogo é muito bacana para se trabalhar questões relacionadas aos seguintes objetivos:
  • Formular estratégias;
  • Estimular a atenção e a concentração;
  • Desenvolver a coordenação visomotora;
  • Propiciar momentos em que situações de tentativa e erro sejam naturais e permitidas;
  • Entre tantas outras possibilidades. 






quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Sequencia lógica - Produção de texto

Nesta atividade os alunos organizaram as figuras e recontaram a história de maneira oral, escrita e ilustrativa.

















domingo, 30 de agosto de 2015

Garagem com carrinhos numerados

Com carrinhos da lojinha de 1 real numerados e um pedaço de papelão marcado simbolizando uma garagem os alunos se divertiram!




Objetivos:



  • Reconhecer a grafia dos numerais até  o 10;
  • Sobrepor  cada carrinho na garagem com o número correspondente;
  • Organizar os carrinhos de acordo com a sequencia;
  • Adquirir novas aprendizagens através do lúdico;
  • Fazer correspondência entre o números e suas respectivas quantidades;
  • Compreender a comanda da atividade dada pelo professor.